En cada ronda del juego del cachipún, los dos competidores deben elegir entre jugar tijera, papel o piedra.
Las reglas para decidir quién gana la ronda son: tijera le gana a papel, papel le gana a piedra, piedra le gana a tijera, y todas las demás combinaciones son empates.
El ganador del juego es el primero que gane tres rondas.
Escriba un programa que pregunte a cada jugador cuál es su jugada, muestre cuál es el marcador después de cada ronda, y termine cuando uno de ellos haya ganado tres rondas. Los jugadores deben indicar su jugada escribiendo tijera, papel o piedra.
A: tijera
B: papel
1 - 0
A: tijera
B: tijera
1 - 0
A: piedra
B: papel
1 - 1
A: piedra
B: tijera
2 - 1
A: papel
B: papel
2 - 1
A: papel
B: piedra
3 - 1
A es el ganador